Définir les déplacements et interactions des personnages
Ici nous avons créé un « World » avec le background « mer » et un « Actor » qui est le « dauphin ». Une fois que nous avons placé notre personnage dans le monde on peut interagir avec celui-ci. Pour cela il faudra faire clic-droit sur ce dernier et cliquer sur « inherited from Actor ». Une liste d’actions par défaut s’offre à vous telles que l’action de bouger, tourner, ajouter une image, etc…
Si maintenant vous souhaitez réaliser une programmation plus complexe : faites un clic droit sur le nom du personnage situé dans le cadre à droite, et cliquez sur « open editor ».
Une page de programmation s’ouvre afin de modifier ces actions comme ci-dessous :
Vous pourrez maintenant modifier le comportement comme bon vous semble. Mais bon… la programmation JAVA vous freinera surement dans vos élans de créativité.
Les deux parties ci-après vous expliqueront comment faire déplacer votre personnage et le faire interagir avec d’autres.
Si ces deux parties vous sont familières, vous pouvez vous confronter à plus difficile et les passer.