2ème partie: définir les interactions entre les personnages
Nous allons maintenant savoir comment notre personnage peut interagir avec d’autres, et principalement comment pourrait-il MANGER un autre « acteur ».
Si on veut que le dauphin MANGE un autre personnage, ici un alligator s’appelant « verre » ! (je sais, vachement logique !!), il faut entrer les commandes ci-dessous dans « public void act() » entre les symboles « { » et « } » (c’est le même principe que pour ses mouvements) :
Il nous faut aussi rajouter un « public void eat () », comme ci-dessus, pour pouvoir faire disparaitre « verre » notre petit alligator une fois mangé !!
Pour cela, réécrire le contenu du programme du dauphin ci-dessus est indispensable.