3ème partie: contrôler ton personnage

 

Pour pouvoir prendre en compte les commandes clavier, on entre la commande :      

 

If (Greenfoot.isKeyDown (« touche du clavier »)) mouvement(nombre)

Ou If (Greenfoot.isKeyDown (« touche du clavier »)) interaction()

 

Exemple : Nous voulons que l’alligator tourne à gauche lorsque l’on enfonce la touche gauche du clavier.

 

Il faudra alors écrire la commande If (Greenfoot.isKeyDown (« left »)) turn (-3) comme illustré ci-dessous :

 

Ainsi votre « dauphin » mangeur d’alligators appelés « verre » est à votre service !!