3ème partie: contrôler ton personnage
Pour pouvoir prendre en compte les commandes clavier, on entre la commande :
If (Greenfoot.isKeyDown (« touche du clavier »)) mouvement(nombre)
Ou If (Greenfoot.isKeyDown (« touche du clavier »)) interaction()
Exemple : Nous voulons que l’alligator tourne à gauche lorsque l’on enfonce la touche gauche du clavier.
Il faudra alors écrire la commande If (Greenfoot.isKeyDown (« left »)) turn (-3) comme illustré ci-dessous :
Ainsi votre « dauphin » mangeur d’alligators appelés « verre » est à votre service !!