Introduction à l'algorithmique avec AlgoBox
Découverte du logiciel
Présentation
Téléchargement et installation
L'interface graphique
Hello World !
Le monde des variables
Qu'est-ce qu'une variable
Déclarer une variable
Assigner une variable
Les conditions et les boucles
Les structures conditionnelles
La structure SI
La structure SI … SINON
Exercice
Les boucles
La boucle TANT QUE
La boucle POUR
Exercice
Les fonctions numériques
Les deux fonctions disponibles
Assigner F1(x)
Assigner F2(x)
Utiliser une fonction
Le monde de la 2D
Définition de la fenêtre d'affichage
Commencer à tracer
TP : Créer un jeu du pendu
Consignes
Cahier des charges
Extension optionnelle
Correction
Étude du problème
Implémentation
Bonus : dessins
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Définition de la fenêtre d'affichage
Cours
Algobox permet de définir dans quels intervalles en x et y le dessin va se créer
Commencer par cliquer sur l'onglet
Dessinner dans un repère
Cochez la case
Utiliser le repère
Choisissez vos valeurs
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