1ère partie: définir les déplacements des personnages
On reprend donc notre petit dauphin vu précédemment pour programmer ses déplacements.
Ouvrez donc la page de programmation du dauphin, si ce n’est pas déjà fait, pour obtenir ceci :
Dans la case blanche, on peut définir les mouvements du dauphin, ici « move (nombre) ; » permet au dauphin d’avancer en continu dans le monde. Le nombre définit la vitesse et le sens de déplacement du dauphin. Sa vitesse est proportionnelle à la valeur saisie. Ici elle vaut 4.
Avec une valeur négative, le dauphin reculera. On écrira toujours ces déplacements dans « public void act() » entre les symboles « { » et « } ».
Pour tourner il suffira de remplacer « move » par « turn ». Une fois ceci fait, il vous suffit de compiler en cliquant sur « compile ».
Voici tout ce que vous avez à savoir sur les mouvements des personnages.